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主题公园展讯-乐园游乐设备展-2025广州主题乐园游乐设施博览会

发布时间: 2025-01-05 10:27 更新时间: 2025-01-07 08:38

主题公园展讯-乐园游乐设备展-2025广州主题乐园游乐设施博览会

时 间 :2025年5月10-12日

地 点 :广州·中国进出口商品交易会馆

规 模 :130,000平方米;6,500个展位;1,500家参展商;150,000观众

主办单位:中国文化娱乐行业协会,中国旅游景区协会

故事叙述促进消费升级

主题公园的大特点是公园内游乐的内容与形式都是围绕既定主题来营造的。国内主题公园发展困难的主要原因是与“媒体技术满盈,故事叙述滞后”现状息息相关的,思考如何运用故事性叙述有效串接各种数字媒体设备,营造融合娱乐、教育、消费等多种功能于一体的具有互文意义的跨媒体主题空间是促进主题乐园可持续发展的重要环节。技术的蓬勃发展确实能给受众带来促进交互体验的时空幻象,但是繁冗高科技的叠加也可能造成区域同质性和文化体验的浅薄性,而浅薄的玩乐在市民教育层次不断提高、全球化互动传播的现代大都市,已经逐渐不能满足游客的心理娱乐需求。“娱乐性教育”已经成为主题公园发展的新方向,不仅从人造景观群中获得身心愉悦的享受,而且还要了解人类与自然共同创造的历史和文化。

这也就是说,围绕主题公园IP展开的故事创作和故事叙述应该是符合时代需求和当代消费者族群体验习惯的,故事叙述不能仅停留在单方面讲故事环节,还应极大可能地将游客或受众作为故事角色融入创作中,使其体验能浸入更多的能动性和参与性。虽然目前的数字媒体技术还并不能达到诸如电影《头号玩家》中超越虚拟和现实世界且让全民痴迷的“绿洲”游戏空间那般沉浸奇幻,但在现有的“虚拟现实”VR、“增强现实”AR,以及“混合现实”MR等智能媒体技术的支持下,基于本土文化习俗的故事叙述能综合各种酷炫信息科技,在促进受众感官沉浸体验的同时也吸引其主动参与主题故事的互动和传播,从而达到物质和文化消费的目的,将消费者转化为粉丝游客,提高顾客重复入园率,也为塑造城市地域文化品牌增添力量。

真实的沉浸感一定是以受众的主动参与为基础的。在主题空间中的故事叙述不应止步于向观众传递故事信息,而应更多地让观众主动地挖掘故事本身。跨媒体故事叙事对于增强受众参与的沉浸感以及更好地烘托消费文化是有所助益的。近两年迪士尼乐园的内容IP引入了“银河护卫队”和“潘多拉:阿凡达世界”两个项目,这两个项目均是利用电影IP来吸引游客,再通过主题公园来讲述一个电影的“衍生”故事,让游客在观影体验之上再度得到现实世界中的沉浸体验。

动画IP不仅拥有广泛的受众基础和强大的品牌影响力,还能与主题乐园的各类设施和服务深度融合,创造出独特的娱乐氛围。对于企业和政府相关部门来说,如何有效地利用动画IP,打造独具特色的主题乐园,是一个值得深入研究和探讨的问题。通过借鉴成功案例的经验,结合自身的实际情况,不断创新和优化。随着科技的进步和消费者需求的变化,动画IP在主题乐园中的应用将会更加多样化和创新化。这样一定能够创造出更多令人难忘的主题乐园,为游客提供更加丰富多样的娱乐体验。


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